现象系列 | 三维世界构建工作坊回顾

2023/05/04

艾德艺术设计学院数字媒体艺术专业特邀来自洛杉矶新媒体艺术家Matthew J.X. Doyle(麦梓青)和姜玥皜,为22级、21级、20级共25名学生进行为期四天的工作坊。工作坊通过讲座和实践课程,详细讲解了关于三维世界构建的不同元素,包括材料、灯光、声音、动作和叙事。参与工坊的学生通过学习使用游戏引擎软件Unity软件,将每一个元素付诸实践与展示。


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在第一天的课堂中,两位老师介绍了什么是三维世界构建,带领学生思考个人的迷你三维世界。第二天学生们学习到了什么是砖砌建筑,引导学生思考个人世界里的物体。第三天两位老师带领同学们了解三维世界里常用的灯光和声音,如何进行声音设计,明确灯光和粒子系统的关系。最后同学们学习到如何设计游戏世界的关卡,并引导玩家用户通过这些设计的关卡。


同学们通过大量的练习与实践,最终设计完成了个人的虚拟三维世界,并通过演讲的方式向数媒专业组的老师与同学们展示了自己设计的作品。


同学的课堂练习草图


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场景与建筑搭建



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设计者:肖奕阳

这是一个自然的场景,色调鲜明的山川河流,房屋与草地,以及柔和的自然光交织在一起。是现实会有的事物,同是也是现实不会有的场景。


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设计者:蔡卓凡

我所创造的这个世界是一个两极化的城镇,我当初的设想是制作城市状态的对比,一边是整洁有序的而另一边是混乱破败的,我想以宏大的场景进行视觉震撼,将城市从整洁到毁灭进行递进展示,但我想如果单独展示出来就比较单调,是什么导致城市这样的呢?我想到了核打击,是冲击波导致了城市的递进毁灭,从而我场景的视觉引导就是城市中核弹爆炸的一瞬间。


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设计者:锁文杰

我的地图划分为三个地点,分别是街道,城堡和广场,出生点设置在街道,天气为大雪,时间为清晨,建筑物是现代与中世纪的结合,广场上的雕塑让人肃然起敬。


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设计者:张潇

整张地图场景设计灵感来源一座庄严的十字架,而这座古老的教堂就矗立在十字架的正上方,高耸入云,迎风傲立。教堂前面耸立着两座雕像,它们高大而庄重,宛如守护天使,令人肃然起敬。此时,天空起了轻轻的雾,为这庄严的场景增添了一份神秘和肃穆。



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“通过此次工坊课 我对虚拟游戏有了更深层次的认识,在两位老师的耐心教导之下,我了解到制作游戏的基本步骤以及在游戏制作过程中需要注意到的各种事项。从游戏的构思,到游戏的搭建以及最后的作品展示环节,整个过程都使我受益匪浅,并乐在其中。”

—— 唐华泽


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“这次的工坊学习,不仅让我学会了unity的基本操作,更让我接触了解到了很多关于游戏制作过程的新想法,尤其是两位老师的创作思路引导于我而言是最重要的。很高兴能在大一的时候有机会接触到这类关于数媒的教学,让我之后在专业选择上有了更清晰的思路。同时,最后的作品呈现也让我很兴奋与激动。”

—— 吴钰


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“通过工坊课的学习,我深入了解了Unity引擎的世界构建、视觉引导和音效应用等技术,并在实践中深刻体会到了它们在游戏制作中的重要性。我相信这些技术对我未来的游戏制作和开发工作都有着重要的指导意义。”

—— 肖奕阳


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“工坊的课程让我对世界的搭建有了更深刻的理解,同时对unity这个软件的使用也更加炉火纯青,为我的游戏设计之路铺下了坚实的基础。”

——锁文杰


数字媒体艺术专业

艾德艺术设计学院数字媒体艺术专业成立于 2010 年, 是我国院校中较早一批设立此专业的院校。本专业以“后数字时代下的设计”为出发点,深度融合当代艺术与技术, 依托计算机虚拟影像设计与技术、多媒体设计理念和应用,开展面向数字媒体未来发展方向的多媒体影像与交互设计两大领域前沿研发与创作,同时专注该领域的艺术设计与应用实践,培养具有新的人文、艺术、科技观念和素质的高端应用型人才。

“现象” 系列

“ 现象”是艾德艺术设计学院数字媒体专业 2019 年发起的关于影像类知识分享与能量交换的新晋品牌。特邀诸多国际前沿、国内一线的影像从业者重新回归校园,基于讲座、工作坊、大师课等载体,面对面的真诚分享影像创作的宝贵心得,以丰厚经验与卓识反哺,给予同侪、后辈师生更宏阔的观察视角。