现象系列 | 论PBR推动游戏影视化与元宇宙人才需求新趋势

2022/05/21

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· 讲座主题 ·


论PBR推动游戏影视化与元宇宙人才需求新趋势


· 讲座内容 ·


游戏行业发展 、游戏行业现状

游戏行业未来前景 、进入行业


· 讲座时间 ·


2022年5月23日

14:00-15:00


· 讲座地点 ·


南工坊西翼大厅


· 讲座嘉宾 ·


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马超


毕业于陕西科技大学,游戏行业从业14年

曾就职于金山互动娱乐有限公司(现西山居)

北京天神互动科技有限公司

杭州力矩科技有限公司

担任项目经历、主美、美术总监等职位

现任职于西安云遮月网络科技有限公司,担任美术总监

参与制作过《剑网三》、《天涯明月刀》、《琅琊榜》等游戏


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分享良性行业发展的一般规律和判断方法,分享如何判断一个行业的可持续发展性,帮助学生培养对行业的基础鉴别力,有助于就业选择。


分享过往40年,游戏行业阶段性进步与变革,着眼于美术发展,分别讲解2D、3Dlowpoly、早期次世代和目前主流的PBR这四个大阶段。


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分享目前全球游戏行业形式,基于google行业报告的各种数据。


分享目前国内游戏公司的组织架构、职位划分及职能范围,详细讲解最贴近艺术专业在校生的三大职位——游戏3D美术、游戏客户端开发、2D概念设计。


分享伽马数据关于游戏行业就业薪资的全方位报告。


根据目前行业积累和形式发展,分享自己对行业短中期发展的判断。


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分享目前最前沿的游戏形态,对游戏做为对接元宇宙内容端的第一入口进行多方位综合阐述。


分享元宇宙目前的积累和未来可能的发展趋势,佐证游戏行业何以称之为元宇宙先锋。


分享元宇宙技术层面的基本信息,让学生对未来趋势有一个基本了解。


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以及针对讲座内容的答疑


分享进入游戏行业所需的准备工作和发展计划。


分享进入游戏行业的几种常规方式。


对于想要进入游戏行业以及想要抓住未来趋势的同学们,提出客观合理的建议。


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“现象”系列

“现象”是艾德艺术设计学院数字媒体专业2019年发起的关于影像类知识分享与能量交换的新晋品牌。特邀诸多国际前沿、国内一线的影像从业者重新回归校园,基于讲座、工作坊、大师课等载体,面对面的真诚分享影像创作的宝贵心得,以丰厚经验与卓识反哺,给予同侪、后辈师生更宏阔的观察视角。


数字媒体艺术专业

艾德艺术设计学院数字媒体艺术专业成立于2010年,是我国院校中较早一批设立此专业的院校。本专业以‘后数字时代下的设计’为出发点,深度融合当代艺术与技术,依托计算机虚拟影像设计与技术、多媒体设计理念和应用,开展面向数字媒体未来发展方向的多媒体影像与交互设计两大领域前沿研发与创作,同时专注该领域的艺术设计与应用实践,培养具有新的人文、艺术、科技观念和素质的高端应用型人才。