艾科研 | 当“智慧城市”遇见“游戏精神”——解码“可玩城市”(Playable City)

2025/12/23    阅读量:

前三期首先为大家回顾了赫伊津哈和凯卢瓦的两大经典著作、讲解了游戏化(Gamification)的基本概念及相关术、在城市空间中游戏化概念延申,并借助“鲁迪连续体”框架(Ludic continuum framework)厘清了从结构化游戏到自发玩乐的多元体验。本期(第四期),我们将进一步聚焦“可玩城市”(Playable City),探索如何将游戏精神融入城市肌理,借助智慧技术激活低效空间,重建人与人、人与环境之间的有机连接。



那么,何为“可玩城市”?当我们谈论未来城市时,“智慧城市”似乎已成为默认的答案。当“智慧城市”沉迷于效率优化,将城市变为高效运转的机器时,我们更应追问:城市能否可以超越纯粹的功能性,成为一个充满惊喜的游乐场?《Making Smart Cities More Playable》这本由Anton Nijholt主编的著作,为我们揭示了另一种可能:让技术从冰冷的效率工具,转变为激发互动、叙事与归属感的魔法棒,用游戏精神重塑人与空间的对话,使街道成为可阅读的故事板,将城市重新定义为充满生机的游乐场。






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什么是“可玩城市”?



“可玩城市”的核心理念是将更多趣味性融入城市日常活动中,使城市不仅更高效,而且对在其中生活和工作的人们来说更具吸引力。德国将城市定义为“可玩城市”(bespielbar),英国布里斯托可玩城市网站指出:“可玩城市是以人文关怀、开放包容为核心的城市,让居民和游客能够重新配置并改写其服务、场所和故事。”不同于传统游戏化(Gamification)的积分奖励机制,可玩城市是基于智慧城市的理念和基础设施,创造新颖的互动,旨在将乐趣和可玩性注入城市环境,既作为简单的愉悦来源,也作为促进和培育城市和社会互动的手段。





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为什么需要“可玩城市”?



“可玩城市”绝非仅增添游乐设施,它代表一种城市发展范式的转变,旨在以游戏化思维重塑我们与城市、自然及彼此之间的关系。


重塑人的连接

从个体隔离到社群共生


针对现代城市的社会原子化,可玩城市通过互动装置与共享场景,构建跨越年龄与背景的“社交磁场”,重建日渐疏离的社群归属。


激活城市空间

从功能单一到价值共生


面对公共空间萎缩与功能固化的挑战,将未被充分利用的角落(如街道转角、建筑间隙)转化为富有活力的互动节点,将低效空间转化为高游戏价值场所。


培育城市生态

从生态疏离到生态共生


以趣味性激活参与,以积极行为引导实践,将生态保护转化为有趣的日常体验,引导居民从旁观者变为生态系统的参与者,最终实现人与自然的和谐共生。






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三种让城市“可玩”的策略



学者Troy Innocent通过对艺术家、设计师、建筑师等专业人士的访谈,提炼出了实现可玩城市的三大核心策略:重新利用(Appropriation)、数据转化(Datafication)、对话共创(Conversation)。




  重新利用(Appropriation)


利用公共空间现有基础设施创造全新的互动体验,

赋予其新的、游戏化的功能,

将其用于设计者初衷之外的有趣用途。


Matheson Marcault工作室设计的“One Easy Step”项目位于伦敦国王学院公共广场,通过在地面绘制引导性线条与图案,并设置带有小型游戏(如迷宫、字母游戏)的镜面基座,巧妙地构建了一个城市游戏场。该设计以低技术、高互动性的方式,邀请并鼓励过往的行人自发地参与到轻松愉快的身体与社交游戏中,重新激活了公共空间的使用方式。



通过游戏互动,巧妙地引导人们重新审视那些在城市中习以为常的行为规范与空间规则,激发了人们对公共空间潜力以及自身与城市环境关系的批判性思考。



Troy Innocent设计的“可玩艺术电车”是一件将墨尔本32.5米长的有轨电车转变为动态乐谱的公共艺术作品。该作品利用增强现实技术,使乘客能通过智能手机摄像头扫描行驶中的电车车身,将其独特的运动状态(如静止、加速、匀速行驶及减速)实时转化为一段段相应的音乐,其交互过程犹如自动钢琴在读取乐谱。



作品以一种生动的方式将城市空间的动态节奏可视化与声音化,从而引导市民以全新的、游戏化的视角重新感知和解读自己身处其中的城市环境。





  数据转化(Datafication)


将城市中收集的各种数据

(来自传感器、智能手机、社交媒体等)

转化为创造性和可玩的应用体验

让数据变得可玩、可感知。


巴塞罗那的Smart Citizen Kit(智能公民工具包)通过一个互动游戏界面,邀请当地居民在模拟的“超级街区”地图上,为公共空间分配绿化、文化设施等不同功能模块。游戏的核心机制在于,用户的每一项决策都会实时影响生态、交通、能源等多个维度的“平衡得分”,从而将复杂的城市规划挑战转化为直观、可感知的博弈体验。



这不仅仅是生成了社区数据,更是一个强大的公民参与和教育平台,将居民从被动的城市服务消费者,转变为主动的、知情的数据生产者和共同设计者,从而在民众层面推动了更加包容、民主和可持续的城市治理模式。


“Hello Lamp Post”(你好,路灯柱)是一个充满巧思的公共互动平台,通过机短信邀请城市居民与街头随处可见的路灯、邮筒、桥梁等设施展开一场跨越“物我”的对话。用户只需向指定号码发送设施代码,便能“唤醒”这些静默的物体。随后,系统会向用户提出一系列有趣且会根据回答变得更加个性化的问题,鼓励人们分享各自的位置信息、想法与故事,从而将冰冷的城市街道家具转变为充满温情与故事的网络节点。



此项目通过最低技术门槛(短信)实现了公民参与,以一种轻松、游戏化的方式,将功能性的公共设施转化为社交媒介与城市记忆的载体,不仅激发了市民对周遭环境的重新观察与想象,更在成千上万条匿名分享的故事中,培育了一种独特的社区归属感与地方认同。





 对话共创(Conversation)


采用参与式方法,让社区、市民和其他利益相关者

通过游戏和公民对话,

共同设计和创造城市干预措施。

Beta Blocks是一个在美国波士顿发起的创新型参与式项目,将智慧城市技术从抽象概念转化为可触摸、可体验的公共议题。该项目通过一个在全市巡回的临时性实验展馆、互动装置以及一系列由社区主导的工作坊,主动邀请普通市民前来亲手操作传感器、数据可视化工具等智能设备。它将复杂的科技议题(如数据隐私、人工智能)置于一个开放、游戏化的环境中,鼓励市民亲身探索、提问并讨论这些技术对其社区生活的潜在影响。



它有效地在技术专家、城市规划者与普通市民之间搭建了一座平等的对话桥梁,打破了智慧城市发展中常见的“技术黑箱”。它赋予市民发言权,将他们的反馈和担忧直接整合到技术设计与决策的早期过程中。通过这种深度对话与共同创造,该项目不仅提升了公众的科技素养,更致力于在政府、科技公司与社区之间建立更具信任和协作意义的关系,从而推动形成更加以人为本、包容且响应社区真实需求的智慧城市发展路径。




我们都是城市的玩家




这本《Making Smart Cities More Playable》是一份邀请:邀请每个市民成为城市的设计师,它鼓励我们重新审视身边的街道、广场和建筑,不再将它们视为既定的功能空间,而是充满可能性的游乐场。


下一次,当你走在城市的街道上,不妨问问自己:这里可以怎么玩?或许,你就是下一个让城市变得更可玩的“玩家”。


书籍推荐:

《Making Smart Cities More Playable》

Anton Nijholt主编






7:《Making Smart Cities More Playable》书籍封面



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