艾科研丨城市空间游戏化领域文献导读:游戏化的概念及相关术语

2025/12/16    阅读量:

本期将通过为大家分享游戏化(Gamification)研究领域的奠基性文献,帮助大家了解游戏化设计(Gamification)的内涵,并围绕“游戏化”的概念展开探索,厘清其与严肃游戏、随境游戏等相关概念的关系,为学界后续探索城市空间游戏化的主题奠定了理论基础。






经典文献导读


《定义游戏化:从游戏元素设计到游戏性》

——游戏化的基本概念及相关术语


《定义游戏化:从游戏元素设计到游戏性》是游戏化(Gamification)研究领域的一篇奠基性文献,至今已被引用逾万次(10961次)。作者Deterding Sebastian等人在文中对“游戏化”的概念进行了系统性的界定与深入探讨。他们通过辨析游戏化与严肃游戏(serious games)、随境游戏(pervasive Game)、替代现实游戏(alternate reality games)及游戏化设计(playful design)等相关术语的异同最终将“游戏化”精辟地定义为“游戏设计元素在非游戏环境中的应用”。这一研究不仅为理解游戏化现象提供了清晰的分析框架,更为后续的空间游戏化研究奠定了坚实的理论基础。

1

游戏的概念

在游戏学(Ludology)研究中,学者们普遍遵循法国社会学家罗歇·凯卢瓦(Roger Caillois,1913—1978)在其经典著作《游戏与人》中提出的游戏分类框架。他将游戏(Game)划分为两大类型:Paidia(自由玩耍)与Ludus(规则性游戏)。


Paidia一词源自古希腊语“παιδιά”(paidiá),本义为“儿童的游戏”或“玩耍”。它强调的是一种自由、无拘束、自发性强的游戏行为,注重过程中的愉悦与即兴,而非结果或竞争。这种游戏形式更接近于无目的的玩乐,常见于儿童的自由探索或即兴表演。


Ludus则源自拉丁语,意为“游戏”或“玩耍”,但在游戏学中特指具有明确规则与目标导向的活动形式。与Paidia相比,Ludus强调秩序、结构与竞争是游戏学(Ludology)中用以描述规则性游戏行为的核心概念,常与Paidia形成鲜明对比。

2

玩耍性(playfulness)、游戏性(gamefulness)

游戏性设计(gameful design)的概念辨析


玩耍性(playfulness)广义地表示玩耍(paidia)的体验和行为质量,而游戏性(gamefulness)则表示游戏(ludus)的体验和行为质量。


游戏性设计(gameful design)则是指通过采用游戏设计元素进行设计,从而提升游戏化的体验和行为质量。






3

游戏设计元素及其层级模型

什么又是游戏设计元素呢?


作者Deterding S等认为游戏元素具有模糊性,难以精确界定,其涵盖不同抽象层次的设计元素。作者进而引用Reeves和Read提出的“伟大游戏的十大元素”归纳出的10余种典型游戏设计元素,并认为这些元素中的每一个都不专属于游戏本身,可应用于游戏自身之外的情境中。这些元素包括:用化身进行自我展示、三维环境、叙事语境、反馈、声誉、等级和级别、市场和经济、在明确和强制执行的规则下进行竞争、团队、易于配置的并行通信系统以及时间压力。

Deterding Sebastian等进一步将其区分于五个层次:1界面设计模式、2游戏机制、3设计原则及启发、4游戏设计单元概念模型、5游戏设计方法和设计过程。

4

游戏化的概念及其

与严肃游戏、随境游戏的区别辨析


通过对游戏、游戏性、游戏设计元素等概念的解读,作者Deterding S等进一步定义出游戏化的概念:游戏化与“游戏性设计”具有同义,指在非游戏语境中(使用意图、环境或实现媒介)应用游戏设计元素或游戏性特征。这种方法可以增强用户对产品或服务的参与度。例如,当排行榜和徽章等功能被嵌入现有系统时,设计师可以挖掘用户的内部动机,从而让他们更加享受游戏体验。游戏化是提升用户参与度的有效手段,其核心并非将界面变为游戏,而是缺乏吸引力的系统注入趣味元素。当设计得当时,用户会更愿意达成目标,并克服对系统及任务的抵触情绪。他们进一步指出了将“游戏设计元素”应用于非游戏语境中的三种情况,即严肃游戏、随境游戏及“游戏性设计”。

其中,“严肃游戏”是一种传统电子游戏的扩展衍生形式。严肃游戏是一种结合了体验(Experience)、娱乐(Entertainment)与多媒体技术(Multimedia)的互动应用,其主要目标并非娱乐,而是传递知识、技能或信息。它们一般应用于以教育为主导的功能,又可细分为“serious game”“serious gaming”。“serious game”是指通过游戏传达学习材料的游戏;而“serious gaming”则包括对在教育中对游戏更广泛生态进行利用,即可利用游戏的所有技术、实践、文学和社会过程等。“游戏化”与严肃游戏具有共通之处,其核心在于将游戏设计元素应用于非娱乐功能及目的。例如,众多营销应用程序通过引入积分、排名、打卡等游戏机制,其根本目的在于实现商业推广与用户激励。其区别为,严肃游戏一般对应“教育目的及语境”,而“游戏化”则不局限于特定的使用环境、目的或场景,可以广泛应用于训练、健康、新闻和其他领域。

图9:随境游戏

Geocaching 地理藏宝

(城市里的寻宝游戏)



随境游戏(Pervasive games)则是与“严肃游戏”并行发展的重要分支。它是一种将现实物理环境与虚拟游戏环境深度融合的新型游戏形式,其核心在于打破传统游戏在时间、空间和交互方式上的限制,使游戏体验渗透至玩家的日常生活场景中。例如,基于空间地理位置坐标,将游戏玩法带入公共空间,使用数字设备将游戏叠加于现实环境上的增强现实游戏(augmented reality games);可以在一天中不断运行,或“将日常生活的实质融入叙事中,为现实世界增添额外的意义、深度和互动”的替代现实游戏(alternate reality games)。“游戏化”与随境游戏的共通之处则在于在非游戏数字设备环境中应用游戏设计元素,创造出玩耍性互动。


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