

作为系列的开篇,本期将带你回到“游戏化”理念的思想起点:从赫伊津哈提出“文化源于游戏”的文化根基,到凯卢瓦对游戏结构的经典分类,再到当代城市中被积分系统、反馈循环、沉浸式交互重新塑造的“游戏化生活方式”。这一理论链条揭示了游戏逻辑从文化生成机制延展为社会组织原则的过程,为理解当代空间与行为的结构性变迁提供了重要的分析框架。

你上次“认真地玩”是什么时候?可能是在一个在沉浸式游戏里做任务,也可能是在运动 App 上坚持打卡、攒积分。
我们以为那只是娱乐,但其实,我们正在进入一个被游戏逻辑重新编织的世界。过去三十年,数字游戏在中国成长为年产值 3000 亿元 的超级产业,玩家数量覆盖超过半数国民。游戏文化也成为今天青年文化中最有活力的一支。但比游戏更重要的是——游戏的规则正在重塑社会本身。

《游戏的人》
约翰·赫伊津哈(J. Huizinga)
荷兰学者约翰·赫伊津哈(J. Huizinga)在《游戏的人》中提出一个令人震撼的观点:文化本身就是从游戏中生长出来的。
游戏之所以能孕育文化,是因为它具备一种“秩序创造力”。这种秩序创造力体现为五个特征:
游戏必须是自愿的、不能被强迫。
正如 Huizinga 所言:
“一旦活动变成强迫,就不再是游戏。
游戏让人从日常现实脱离,进入“异世界”或“仪式空间”。
在这种“仪式化”空间里,现实中的规则被挂起,
参与者进入另一套规范与经验结构。
正是这些特征,让游戏成为了文化的雏形。从古希腊奥林匹克竞技,到中国科举考试、宗庙礼仪,再到中世纪骑士比武、法庭辩论——这些看似严肃的活动,本质都带着“游戏化结构”。

游戏不是文化的装饰,而是文化的发动机
游戏不是文化的消遣,而是文化的结构原理
文化在游戏中生长,并以游戏的形式展开
进入21世纪后,我们不只是在“玩游戏”,而是生活在被游戏化(Gamified)的世界里。
积分、任务、徽章、连续打卡、闯关式课程……
学习 App 已经是教育游戏的另一种形态。

企业 KPI 排行榜、绩效勋章、虚拟奖励体系……
让工作变成一场“持续升级的策略游戏”。

AR 寻宝、沉浸式展览、城市任务、智慧旅游……
城市空间逐渐变成大型游戏场景。

点赞、粉丝等级、连击系统、勋章体系、任务激励……
每一个动作都在被系统奖励或惩罚。

盲盒、连续抽奖、幸运积分、养成式会员系统……
让消费行为变得像游戏一样上瘾。

从教育到城市,从工作到社交,整个社会正在被游戏机制重新组织。但与此同时,我们也要警惕:
在算法的激励与反馈中,我们的行为被规则牵引,快乐与焦虑被系统精确调度,游戏化让生活更有趣,但也让控制变得更隐蔽。

《游戏与人》
罗杰·凯卢瓦(Roger Caillois)
如果说赫伊津哈告诉我们“文化源于游戏”,法国学者罗杰·凯卢瓦(Roger Caillois) 在《游戏与人》则指出:游戏不仅构建文化,也构建社会结构。凯卢瓦将游戏类型分为四类:
观察今天的社会机制——KPI 排行(Agon)、消费抽卡(Alea)、社交头像滤镜(Mimicry)、沉浸式体验(Ilinx)完全对应凯卢瓦的四分法。这意味着:所谓“游戏化社会”,本质是凯卢瓦意义上游戏结构全面占领代生活。
从心理学角度看,人类离不开游戏,是因为它满足了三种最核心的心理需求:
意义感(我创造价值)
在规则系统中创造秩序,这是人类深层的文化冲动。
游戏是人类最本真的创造冲动。当我们在玩的时候,我们暂时摆脱了生存的重负,进入一个“自我定义意义”的世界。这种体验既象征自由,也象征文化。艺术家创作、科学家实验、孩子搭积木——这些都不是“工作”,而是游戏。在游戏中,人类第一次超越了生物性的生存,进入文化的世界。
在AI、VR、AR和算法的加持下,游戏的边界几乎消失。游戏不再是封闭虚拟世界,而成为现实的一层“算法皮肤(algorithmic skin)”。

游戏元素渗透到学习、运动、社交甚至城市治理中。我们通过虚拟积分系统提升学习动力,通过AR任务探索现实空间,通过算法推荐获得个性化体验。生活的每一刻,都可能成为一场“升级挑战”,让人们在日常中获得乐趣、成就与社交互动。
今天,生活的每一处都被“游戏化”。游戏化让生活更丰富。但与此同时,我们也要保持清醒:
游戏化让生活更有趣,但也让控制更精准
游戏化提升效率,却可能侵蚀自主性
游戏化带来意义,却也可能制造虚假成就感
在这个时代
谁在制定规则?
谁在控制反馈?
谁在被游戏?
赫伊津哈:“人不是会玩的动物,而是通过玩才成为人。”在这个游戏化社会中,玩不是逃避现实,而是重塑现实的方式。真正的智慧不是拒绝游戏,而是理解规则;驾驭规则;甚至在规则之上创造新的意义。当我们意识到自己既是玩家也是创作者,游戏化世界才不会变成控制的陷阱,而会成为文化进化的新舞台。

https://blog.tubikstudio.com/gamification-in-ux-increasing-user-engagement/
Players trying out another Immersive Gamebox game, “Alien Aptitude Test: London ‘84," in 2021 [Photo: Immersive Gamebox]by David Seeley • Jun 10, 2021
https://medium.com/%401032221625/gamification-in-ui-ux-and-mobile-apps-for-user-engagement-91b0543d2414
https://www.archdaily.com/989548/what-is-urban-gamification
https://dribbble.com/shots/25681527-Gamified-Learning-App-UI
https://www.paymoapp.com/blog/gamification-to-achieve-big-goals/
https://blog.tubikstudio.com/gamification-in-ux-increasing-user-engagement/
https://www.linkedin.com/pulse/augmented-reality-unleashed-exploring-real-world-companies-prabhu
https://theojac.org/blog/2020/11/9/patolli-harvest-game-of-the-aztecs-amp-maya